OADymPPaC

Outils pour l'Analyse Dynamique et la mise au Point de
Programmes avec Contraintes

Exemples classiques


Carrés magiques



Description du problème :


Carré magique 4x4: Résolution d'un problème à 16 variables : le carré magique 4 par 4 (les sommes des diagonales, horizontales et verticales sont égales). L'exécution tracée va jusqu'à l'obtention de la première solution). Stratégie : first-fail / minimum value first.

Intérêt : très riche en symétries

Trace mescaline :

[Source] - [ms4(49.776 événements)-333ko]

Trace GNU-Prolog :

[Source] - [ms4(48.171 événements)-290ko]